En estos últimos años hemos logrado entrar a numerosas experiencias tipo Pokémon GO donde gracias a un mapa real se ha logrado simular una Realidad Aumentada o Virtual. Ahora Google Maps se anuncia como abierto para todos los desarrolladores que quieran utilizar sus mapas para este tipo de experiencias.
Es decir, que mientras llevaba abierto para un grupo privado de programadores que se han aprovechado de sus mapas durante estos dos años, ahora pasa a ser de dominio de cualquier programador que quiera anunciar un juego con eso de maestría tipo Pokémon GO. Ya os podemos aseverar que no van a ser pocos los que se lancen.
Experiencia Pokémon GO a la mano de cualquier desarrollador
En 2018 Google® abrió los datos en tiempo real de Google® Maps y publicó el Software-Development-Kit(SDK) para un grupo limitado de programadores de juegos. Esta serie de analisis de videoconsolas han ido publicando sus experiencias tipo Pokémon GO y han sido aptos de aunar en su seno a unos 11(once) millones de jugadores(gamers) mensuales. Así que todo parece ser que pinta muy bien para que otros más hábiles sean aptos de continuar la estela de juegos de enjundia.
Pero serán muchos más los jugadores(gamers) que se lancen a probar esa maestría tipo Pokémon GO al abrir Google® la puerta a que cualquier estudio de videoconsolas pueda utilizar sus datos en tiempo real de Google® Maps para sus videojuegos.
Seguramente estemos ante el devenir de nuevos juegos que con ideas innovadoras e interesantes sean populares en cuestión de meses. Pokémon GO en su instante fue todo un lanzamiento que llevó a las calles a jugadores(gamers) de todas las clases; y aun lo continua haciendo, sin embargo no posee esos millones que lo jugaban mensualmente en sus primeras semanas.
Usando Google® Maps para un juego
Desde su blogger Google® ha comentado que cualquier programador de juegos independiente o indie puede obtener acceso al API(Interfaz Programación Aplicaciones) Semantic Tile y el API(Interfaz Programación Aplicaciones) Playable Locations para inventar juegos basados en la ubicación del jugador. Para que puedas entrar a esos APIs necesitas continuar este enlace para la cuenta de pago, programar un Google® Cloud Projecty y entonces descargar el Maps Software-Development-Kit(SDK) para Unity, el engine de juegos más popular a día de hoy para móviles.
Una vez que tengamos los Software-Development-Kit(SDK) de Maps descargados, las dos APIs se activarán de forma automática, y los programadores podrán comenzar su periplo en el diseño de juegos basados en la ubicación. Tenemos las directrices para empezar a dar esos pasos desde este otro enlace.
Hay que nombrar que Google no ha parado de ir perfeccionando estos APIs para integrar nuevas características y así mejorar esa maestría tipo Pokémon GO (aquí os dejamos un enlace para aquel que no conozca este juego), a la vez que optimizándola; recordad que hace un uso intensivo de la app de cámara cuando la utilizamos en Realidad Aumentada y que tira de la ubicación por GPS.
Las nuevas características de la plataforma Google® Maps son Mixed Zoom y Pathfinding y que de forma conjunta son aptos de mejorar la maestría dicha. Mixed Zoom se encarga de renderizar con mayor detalle las áreas cercanas al jugador, mientras que las áreas más alejadas progresivamente visualizan detalles con niveles más bajos.
El objetivo(propósito) de esta característica es permitir a los programadores inventar mapas de mayor extensión, no obstante sin que haga un grave efecto en el consumo de recursos en un móvil. Ya hemos dicho que en batería este tipo de experiencias consumen mucho. Por otro lado tenemos a Pathfinding y que se encarga de dar alas a la creación de personajes más complejos; podemos mirar a lo nuevo de Harry Potter en Realidad Aumentada para comprender un poco todo.
También hay que apuntar a que aquellos juegos que usen la localización podrán utilizar ahora Google® Maps para mejorar su universo virtual, así que todo son más que alegrías para los desarrolladores. Sigue este enlace si deseas saber más de cómo implementarlo en un juego.
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